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Kindheit

Mit rund 8 Jahren begann ich den Computer für kreative Dinge zu nutzen. Dies waren am Anfang noch Trickfilme oder Levels für Spiele mit Leveleditoren, später Spiele auf Basis von HyperCard.

Zum "richtigen" Programmieren kam ich mit etwa 18 Jahren. Ich wollte als Maturarbeit ein Computerspiel programmieren und brachte mir selbst die Programmiersprache C bei. Es entstand ein Shoot 'em up , bei welchem ich die Engine komplett selbst programmiert habe.

Studium

Beim Programmieren war es meiner Ansicht nach viel schwieriger zu erkennen was Menschen entwickelt haben wollen, als es dann zu Programmieren. Benutzer von Software sind immer Menschen und wie der Computer Bedürfnisse und Erlebnisse generieren können war für mich das spannendere Feld. Vermutlich entschied ich mich deshalb Psychologie als Hauptstudium zu wählen.

Parallel zum Studium betrieb ich Programmieren weiter als Hobby. Ich wählte in den Nebenfächern Informatik und Computerlinguistik wo ich abstrakte Prinzipien der Softwareentwicklung lernte.

Als Vertiefung wählte ich Persönlichkeitspsychologie, welches Unterschiede im menschlichen Erleben und Handeln in Zahlen abbildet. Statistik und Methodik waren hier Schwerpunkte.

Webentwicklung

Nach dem Studium wurde ich in diversen KMUs und Start Ups für individuelle Softwarelösungen engagiert. Dabei konnte ich den gesamten Prozess von der Problemerfassung und Lösungskonzeption über die eigentliche Implementierung bis hin zur Einführung und Wartung eine Lösung vollständig umsetzen. Die dabei entstandenen Lösungen sind bis heute im Einsatz.

Um den Wartungsaufwand und die Nachhaltigkeit meiner Softwarelösungen zu verbessern lernte ich parallel dazu State-of-the-Art Frameworks und Tools. Heute verwende ich hauptsächlich Laravel und SvelteKit.