THE ISLAND - native englische Atari-ST-Fassung
Pruefbericht, 8. Oktober 2026

ARTEFAKT

THE-ISLAND-EN.st: 737280 Bytes, standardisierte 720-KB-FAT12-Diskette.
SHA-256:
faba65fb02575f9d9e6c8e50f0df443a427bd83768aa948d7a9e087e17ea20fb
Alle 22 ausgelieferten Spieldateien wurden nach dem Diskettenbau erneut
ueber einen unabhaengigen FAT-Leser bytegenau geprueft.

Die Fassung fuehrt das uebersetzte originale 68000-Programm aus.
Texte, Befehlswoerter, Anleitung und Bildbeschriftungen sind Englisch.
Illustrationen ausserhalb der Schriftbereiche, alle fuenf Musikdateien,
Raetselcodes, Bedeutungsnummern, Spielstandstruktur, Programmsegment-
groessen und Relokationsdaten bleiben erhalten. Die deutsche Original-
diskette wurde nicht veraendert.

TEST IN HATARI MIT ATARI TOS

Hatari 2.6.0-devel, installierter Snapshot vom 12. Mai 2025.
Atari ST, 68000 mit 8 MHz, 1 MB RAM, monochrom 640 x 400.
Originales Atari TOS 1.02 (Swiss German); eigene beschreibbare Kopie
der englischen Diskette in Laufwerk A; Start ueber den GEM-Desktop.
Der Test verwendete SDL ohne sichtbares Hostfenster. Ein separater
Starter umging ein macOS-Cocoa-Startproblem des installierten Hatari;
Atari-CPU, Hardwareemulation und TOS wurden dabei nicht veraendert.

Erfolgreich im laufenden nativen Spiel geprueft:
- Y/N, alle fuenf Einfuehrungsseiten, Schwierigkeitswahl und Spielstart.
- Anfangsszene, Rieux-Dialog, Inventar und englischer E-Kompass.
- Bewegung zur Huette, TAKE BUCKET, Inventar mit Eimer, LOOK AT ROPE
  sowie die unveraenderte originale Traglastbegrenzung.
- Weg zum Landhaus und englische Reaktion auf die verschlossene Tuer.
- SAVE GAME auf Slot 2 mit echtem Diskettenzugriff; originaler
  130-Byte-Spielstand und englische Gegenstandsnamen in der ADS-Datei.
- LOAD GAME mit dem beigepackten BEGINNING-Spielstand und dem zuvor
  gespeicherten Spiel; Ort, Inventar, Uhr und Zugzahl wiederhergestellt.
- RESTART, urspruengliches Aufgeben-Ende, englische Grabinschrift und
  erneuter Start ueber die englische Y/N-Rueckfrage.
- Native YM-Sounderzeugung lieferte PCM-Samples ungleich Null.

NOTWENDIGE TASTATURKORREKTUR

Ein Byte der urspruenglichen Tastaturgrenze bei Textoffset $64 wurde
von $1fff auf $ffff korrigiert. Hatari/TOS zeigt ohne diese Korrektur:
Die normale Schwierigkeitstaste 1 liefert D2=$8002; der Vergleich mit
$1fff weist sie ab und das Spiel beendet sich zum GEM-Desktop.
Mit der Korrektur laeuft die obige Diskettenfassung erfolgreich.
Dies ist eine belegte native Kompatibilitaetskorrektur.

ZUSAETZLICHE PRUEFUNGEN AM ORIGINALEN CPU-CODE

Der separate CPU-Test ohne Browser-Uebersetzung pruefte 47 Orts-
zustaende, englische Gegenstandsvarianten, Speichern/Laden, den
Tagebuchtext mit Originalverschluesselung sowie Originalcodes fuer
Tresor und Computer. Sechs gleichbedeutende deutsche/englische
Befehle ergaben gleiche Orte, Zugzahlen und Gegenstandspositionen.
Die englischen Verb- und Substantivgruppen wurden direkt mit dem
nativen Parser geprueft. Der originale Bilddecoder dekodierte alle
38 Datensaetze der drei geaenderten Bilddateien ohne Abweichungen
zum unabhaengig geprueften Bitmap-Ergebnis.

GRENZEN

Dies ist ein gezielter Spieltest mit Speichern/Laden, kein kompletter
Loesungsdurchlauf bis zum Sieg. Spaete Raetsel und das Gewinnbild
wurden separat als CPU-/Bildpruefzustaende untersucht.
Die Sounderzeugung ist belegt; Echtzeit-Audiotiming wurde wegen
Host-Leistungswarnungen im Headless-Betrieb nicht bestaetigt.
Echte Atari-Hardware wurde nicht verwendet.

Detailberichte, Bildschirmbilder und Emulatorprotokolle liegen im
Projekt unter output/native-english/qa, audit und emulator.
