2048
Erhaltungs- und Kompatibilitätspaket
Getestet
Vom Prolog bis „Have Fun“
Eigene Titelseite, deutscher Prolog, erstes Gameplay, komplette Levelauswahl und Level 16 wurden im aktuellen Engine geladen.
Gesundheitshinweis des Originals
Starke Lichtreize
Die historischen Hinweise warnen bei Level 5, Teil 3 ausdrücklich vor Effekten, die für Menschen mit Epilepsie ungeeignet sind.
Nativ starten
Aleph One in den Szenarioordner
- Aktuelles Aleph One laden und die App neben
Map,Shapes,SoundsundImagesablegen. - Aleph One dort öffnen und Begin New Game wählen.
- Gemäss Originalhinweis auf Normal spielen; für historische Hintergrundmusik 16-Bit-Sound deaktivieren.
Map-Verzeichnis · automatisch gelesen
16 Einträge in fünf Akten
Grün markierte Einträge unterstützen laut WAD zusätzlich kooperatives Spiel.
Bitgenauer Bestand
Data Forks, Resource Forks und FinderInfo
| Datei | Aufgabe | Data Fork | Resource Fork | SHA-256 |
|---|
Maschinenlesbares Quellenmanifest laden → (nur Metadaten, keine Originaldateien)
Belastbarer Buildversuch
Warum der Browser noch keinen „Start“-Knopf hat
WebAssembly-Toolchain
Emscripten 6.0.6 erzeugte ein Browserprogramm mit SDL2 2.32.10, SDL_ttf 2.20.2, OpenAL und zlib 1.3.2. Chromium führte es fehlerfrei aus.
Aleph-One-Konfiguration
Der unveränderte offizielle Release stoppt beim obligatorischen Boost/Boost.Filesystem-Test. Für WebAssembly liefert upstream keine Abhängigkeitsdefinition.
Mainloop und Plattformdienste
Danach müssen der synchrone Eventloop, Datei-/Resource-Fork-Zugriff, Dialoge, Audio-Decoding und optional das native ASIO-Netzwerk explizit auf Browserdienste abgebildet werden.
Der Adapter übernimmt automatisch alephone.js, alephone.wasm und optionale Daten-/Worker-Dateien, sobald ein kompatibler MODULARIZE-Build im Ordner wasm/ liegt.