Beobachten, bevor ich Systeme entwerfe.
Produkte und Abläufe sollen sich an tatsächlichem Verhalten und konkreten Bedürfnissen orientieren.
Software · Game Design · Bildung
Ich bin Damian Hiltebrand, Softwareentwickler, Game Developer und Berufsschullehrer.
Seit meiner Kindheit entwickle ich mit Computern. Heute verbinde ich Softwarepraxis mit Psychologie, Game Design und Didaktik.
Ich arbeite an eigenen Webanwendungen und Spielen.
Vom Atari ST bis ins Klassenzimmer
Mit HyperCard, Leveleditoren und kleinen Spielen begann ich früh, eigene digitale Welten zu bauen. Für die Maturaarbeit entwickelte ich ein vollständiges Shoot-’em-up in C samt eigener Engine.
Psychologische Beobachtung, Testtheorie, Statistik und wissenschaftliche Methodik trafen im Studium auf Software- und Datenbankarchitektur, Softwaredesign, Sprache und maschinelle Sprachverarbeitung.
In direkter Zusammenarbeit mit Nutzenden und Geschäftsleitungen analysierte und modellierte ich logistische Betriebsabläufe, um sie softwaretechnisch abzubilden und zu automatisieren. So entstanden individuelle Lösungen und eigene Produkte – von der Einführung über den Betrieb bis zur langjährigen Weiterentwicklung.
Als diplomierter Berufsschullehrer unterrichte ich Allgemeinbildung. Meine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung nutze ich, um ABU Toolkit gezielt an die Bedürfnisse des allgemeinbildenden Unterrichts anzupassen.
Mich fasziniert die Welt der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Analysieren und Entwickeln von Spielmechaniken schärft meinen Blick für Motivation, Feedback und Nutzerführung – in Softwareprojekten ebenso wie im Unterricht.
Was mir wichtig ist
Technologien wechseln. Diese Grundsätze begleiten meine Arbeit an Software, Spielen und Unterricht.
Produkte und Abläufe sollen sich an tatsächlichem Verhalten und konkreten Bedürfnissen orientieren.
Ich trenne Beobachtung, Interpretation und Evidenz und prüfe Ergebnisse anhand nachvollziehbarer Kriterien.
Kurze Wege, ehrliches Feedback und gemeinsame Entscheidungen sind für mich wichtiger als abstrakte Prozesse.
Feedback, Fortschritt und Herausforderung helfen mir, Spiele, Lernangebote und Anwendungen verständlich zu gestalten.
Gute Vermittlung schafft Verständnis und befähigt Menschen, Systeme selbstständig und sicher zu nutzen.
Ich nutze generative KI gezielt, prüfe ihre Ergebnisse und behalte Verantwortung, Kontext und Sicherheit im Blick.