Software · Game Design · Bildung

Ich entwickle Software, Spiele und Lernangebote.

Ich bin Damian Hiltebrand, Softwareentwickler, Game Developer und Berufsschullehrer.

Seit meiner Kindheit entwickle ich mit Computern. Heute verbinde ich Softwarepraxis mit Psychologie, Game Design und Didaktik.

Ich arbeite an eigenen Webanwendungen und Spielen.

Damian Hiltebrand als Kind an einem Computer
Der Anfang: Spiele, Animationen und erste Experimente am Classic Mac.

Vom Atari ST bis ins Klassenzimmer

Werdegang

Bis 2001
Eigene Software vor dem 20. Lebensjahr

Mit HyperCard, Leveleditoren und kleinen Spielen begann ich früh, eigene digitale Welten zu bauen. Für die Maturaarbeit entwickelte ich ein vollständiges Shoot-’em-up in C samt eigener Engine.

2003–2013
Psychologie, Informatik und Natural Language Processing

Psychologische Beobachtung, Testtheorie, Statistik und wissenschaftliche Methodik trafen im Studium auf Software- und Datenbankarchitektur, Softwaredesign, Sprache und maschinelle Sprachverarbeitung.

2013–2025
Softwareentwicklung für KMU und Start-ups

In direkter Zusammenarbeit mit Nutzenden und Geschäftsleitungen analysierte und modellierte ich logistische Betriebsabläufe, um sie softwaretechnisch abzubilden und zu automatisieren. So entstanden individuelle Lösungen und eigene Produkte – von der Einführung über den Betrieb bis zur langjährigen Weiterentwicklung.

Seit 2025
Berufsschullehrer und Entwickler von Bildungssoftware

Als diplomierter Berufsschullehrer unterrichte ich Allgemeinbildung. Meine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung nutze ich, um ABU Toolkit gezielt an die Bedürfnisse des allgemeinbildenden Unterrichts anzupassen.

Durchgehend
Game Design als eigene Praxis

Mich fasziniert die Welt der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Analysieren und Entwickeln von Spielmechaniken schärft meinen Blick für Motivation, Feedback und Nutzerführung – in Softwareprojekten ebenso wie im Unterricht.

Was mir wichtig ist

Meine Prinzipien

Technologien wechseln. Diese Grundsätze begleiten meine Arbeit an Software, Spielen und Unterricht.

01Psychologie

Beobachten, bevor ich Systeme entwerfe.

Produkte und Abläufe sollen sich an tatsächlichem Verhalten und konkreten Bedürfnissen orientieren.

02Wissenschaft

Aus Eindrücken werden prüfbare Annahmen.

Ich trenne Beobachtung, Interpretation und Evidenz und prüfe Ergebnisse anhand nachvollziehbarer Kriterien.

03Zusammenarbeit

Gute Software entsteht im direkten Austausch.

Kurze Wege, ehrliches Feedback und gemeinsame Entscheidungen sind für mich wichtiger als abstrakte Prozesse.

04Game Design

Spielmechaniken machen Anwendungen verständlicher und motivierender.

Feedback, Fortschritt und Herausforderung helfen mir, Spiele, Lernangebote und Anwendungen verständlich zu gestalten.

05Didaktik

Komplexes so erklären, dass Menschen damit arbeiten können.

Gute Vermittlung schafft Verständnis und befähigt Menschen, Systeme selbstständig und sicher zu nutzen.

06KI

Architektur gibt der KI die Richtung.

Ich nutze generative KI gezielt, prüfe ihre Ergebnisse und behalte Verantwortung, Kontext und Sicherheit im Blick.

Persönlich Persönlich ins Gespräch kommen.