Beobachten, bevor ich Systeme entwerfe.
Produkte und Abläufe sollen sich an tatsächlichem Verhalten und konkreten Bedürfnissen orientieren.
Software · Game Design · Bildung
Ich bin Damian Hiltebrand, Softwareentwickler, Game Developer und Berufsschullehrer.
Seit meiner Kindheit entwickle ich mit Computern. Heute verbinde ich Softwarepraxis mit Psychologie, Game Design und Didaktik.
Vom Atari ST bis ins Klassenzimmer
Mit HyperCard, Leveleditoren und kleinen Spielen begann ich früh, eigene digitale Welten zu bauen. Für die Maturaarbeit entwickelte ich ein vollständiges Shoot-’em-up in C samt eigener Engine.
Psychologische Beobachtung, Testtheorie, Statistik und wissenschaftliche Methodik trafen im Studium auf Software- und Datenbankarchitektur, Softwaredesign, Sprache und maschinelle Sprachverarbeitung.
Im Computerspielmuseum erkunde ich, wie sich Technik auf Mensch, Gesellschaft und Erleben auswirkt. Mein Spiel SoundStorm verbindet Mechaniken von Shoot-’em-ups und Rhythmusspielen zu einem innovativen Spielkonzept.
In direkter Zusammenarbeit mit Nutzenden und Geschäftsleitungen analysierte und modellierte ich logistische Betriebsabläufe. Daraus entwickelte ich individuelle Softwarelösungen, die Teile des Betriebs automatisierten und Arbeitsabläufe effizienter machten – von der Einführung über den Betrieb bis zur langjährigen Weiterentwicklung. Beispiele sind Loanout für die Geräteausleihe, Zeiterfassung für eine Ladenkette und Depot für gemeinsame Bestellungen.
Als diplomierter Berufsschullehrer unterrichte ich Allgemeinbildung. Meine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung nutze ich, um ABU Toolkit gezielt an die Bedürfnisse des allgemeinbildenden Unterrichts anzupassen.
Was mir wichtig ist
Produkte und Abläufe sollen sich an tatsächlichem Verhalten und konkreten Bedürfnissen orientieren.
Ich trenne Beobachtung, Interpretation und Evidenz und prüfe Ergebnisse anhand nachvollziehbarer Kriterien.
Kurze Wege, ehrliches Feedback und gemeinsame Entscheidungen sind für mich wichtiger als abstrakte Prozesse.
Feedback, Fortschritt und Herausforderung helfen mir, Spiele, Lernangebote und Anwendungen verständlich zu gestalten.
Gute Vermittlung schafft Verständnis und befähigt Menschen, Systeme selbstständig und sicher zu nutzen.
Mein psychologisches, technisches und didaktisches Wissen hilft mir, KI gezielt dort einzusetzen, wo sie echten Nutzen bringt. Ihre Ergebnisse ordne und prüfe ich fachlich; Verantwortung, Kontext und Sicherheit bleiben bei mir.